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About Information Education
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핵심 역량

Core competence of information edution

정보문화소양

정보사회의 가치를 이해하고 정보사회 구성원으로서 윤리의식과 시민의식을 갖추고 정보기술을 활용하여 문제를 해결할 수 있는 능력

컴퓨팅 사고력(CT)

컴퓨터과학의 기본 개념과 원리 및 컴퓨팅 시스템을 활용하여 실생활과 다양한 학문 분야의 문제를 이해하고 창의적으로 해법을 구현하여 적용할 수 있는 능력

협력적 문제해결력

네트워크 컴퓨팅 환경에 기반한 다양한 지식‧학습 공동체에서 공유와 효율적인 의사소통, 협업을 통해 문제를 창의적으로 해결할 수 있는 능력

2015 개정 교육과정과 정보교육

2015 개정 교육과정은 창의융합형 인재 양성을 목표로, 특히 소프트웨어 교육의 역할을 강조하였다

  • # 1

    정보교과 편성 변화

    2015 개정 교육과정에서 중학교 정보교과가 필수 교과(군)에 포함되었고, 고등학교 정보과목은 심화 선택과목에서 일반 선택과목으로 전환되었다.

  • # 2

    소프트웨어 교육 중심으로 개편

    초등 5~6학년 실과에서 놀이 중심의 알고리즘 체험과 교육용 도구를 활용한 프로그래밍 체험을 통해 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 구성하였다. 중‧고등학교 정보교과 내용은 실생활의 문제들을 컴퓨터과학의 원리를 활용하여 효율적으로 해결하는 능력을 함양하도록 하였고, 학생들이 창조경제 사회의 구성원으로서 정보윤리 의식을 함양할 수 있도록 소프트웨어 저작권에 대한 이해와 정보기술의 올바른 사용법도 포함하였다.

  • # 3

    단계적 학습

    중학교와 고등학교의 내용 요소는 단계적 학습이 되도록 체계성을 유지하였다.

  • # 4

    센서 기반 프로그램 구현

    2009 개정 교육과정의 정보과목에 비해 영역의 명칭이 다소 변경되었으며, 특히 컴퓨팅 시스템에 피지컬 컴퓨팅을 추가하여 센서 기반의 프로그램을 구현하도록 하였다.


  • UPGRADE!!

교육용 프로그래밍 언어

Educational Programming Language : EPL

스크래치

Scratch

앱 인벤터

App Inventor

엔트리

Entry

코두

Kodu

러플

RUR-PLE

파이썬

Python

피지컬 컴퓨팅

physical computing


메이키-메이키

키보드, 마우스를 벗어나 다양한 입력장치를 구현할 수 있고 별다른 설치 없이 사용 가능하다.

레고 마인드스톰

블록형 프로그래밍 언어로 간단한 센서와 엑츄에이터를 제어 할 수 있고 레고 부품과 호환된다.

아두이노

대표적인 오픈소스 하드웨어로, 다양한 프로젝트가 개발되어 있으며 다양한 라이브러리를 통해 범용 언어로의 확장이 용이하다.



'피지컬 컴퓨팅'이란 아날로그인 실세계와 반응할 수 있는 하드웨어와 소프트웨어로 구현된 상호작용이 가능한 물리적 시스템을 의미한다. 피지컬 컴퓨팅을 위해서는 교육용 프로그래밍 언어와 피지컬 기자재를 이용해야 한다. 즉, 소프트웨어와 하드웨어 교육이 동시에 이루어질 수 있다.

Sharing Together!

앞으로의 소프트웨어 교육에 대해 고민하고 공유해보아요~!